Recenze

Hra Prince of Persia vznikla v roce 1990. Na programoval ji její duchovní otec Jordan Mechtner pod rouškou společnosti Brodenburd Software.

Neznám sice nikoho, kdo tuto skvělou hru nehrál, ale pokud by se někdo takový našel, tak se mu Prince pokusím přiblížit. Příběh hry je starý jako lidstvo samo. Zajímavostí na něm je, že je uveden až jako součást intra Prince II. Mladý perský kupec se zamiluje do krásné sultánovy dcery. Začnou se scházet, ale velkovezír je proti - chtěl si princeznu vzít sám a získat tak trůn. Proto princeznina nastávajícího uvrhl do hradního žaláře. V tomto okamžiku přejímá nad hrdinou kontrolu hráč a je na něm, zda zabije do hodinového limitu zlého vezíra, nebo zda jeho láska zemře ve svých komnatách.

Po grafické stránce se jednalo na tehdejší dobu o naprostou bombu, protože hra byla až neskutečně barevná a animace naprosto reálné a plynulé. Dlouho jsem se pídil po tom, jak toto veledílo vzniklo, až jsem to zjistil - milý pan Mechtner si vzal videokameru a natočil 25 hodin filmu se skotačícími dětmi na pískovišti. Z těchto materiálů vznikla animace hlavního hrdiny. O něco hůře dopadli protivníci, kteří jsou již ručně kreslení, bez takové dávky animace a bez valné inteligence. Postupují k vám jako sentinel a naběhnou na vaše ostří. Alespoň mně nikdy žádný potíže nedělal...

Hra má dvě příjemné vlastnosti. Za prvé je "dohratelná", což znamená, že nejsou nutné nekonečné životy, ale jedná se spíše o závod s časem. Druhou vlastností je velikost - hra se pohodlně vleze na jednu 3,5" disketu, což je u hry tohoto rozsahu a kvality naprostá bomba.

Princ je rozdělen do 12+1 úrovní a obsahuje dvě různá prostředí. Jedním jsou kobky (úrovně 1-3,7-9,12) a druhou komnaty paláce (zbytek). Úrovně jsou stoupající obtížnosti, ale některé (třeba 6.) jsou jakoby jen mezihry. Ale třeba naopak taková osmička, to je úroveň, ze které mi jednu dobu lezly ne